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  • 基础

    • TypeScript
  • 进阶

    • TypeScript 常用类型
    • TypeScript 高级类型
    • 在 React 项目中使用 TS
    • 项目改造

TypeScript 常用类型

  • TypeScript 是 JS 的超集,TS 提供了 JS 的所有功能,并且额外的增加了:类型系统
    • 所有的 JS 代码都是 TS 代码
    • JS 有类型(比如,number/string 等),但是 JS 不会检查变量的类型是否发生变化,而 TS 会检查
  • TypeScript 类型系统的主要优势:可以显示标记出代码中的意外行为,从而降低了发生错误的可能性
  1. 类型注解
  2. 常用基础类型

类型注解

示例代码:

let age: number = 18;
  • 说明:代码中的 : number 就是类型注解

  • 作用:为变量添加类型约束。比如,上述代码中,约定变量 age 的类型为 number 类型

  • 解释:约定了什么类型,就只能给变量赋值该类型的值,否则,就会报错

  • 错误演示:

// 错误代码:
// 错误原因:将 string 类型的值赋值给了 number 类型的变量,类型不一致
let age: number = "18";

常用基础类型

可以将 TS 中的常用基础类型细分为两类:1 JS 已有类型 2 TS 新增类型

  1. JS 已有类型

    • 原始类型:number/string/boolean/null/undefined/symbol
    • 对象类型:object(包括,数组、对象、函数等对象)
  2. TS 新增类型

    • 联合类型、自定义类型(类型别名)、接口、元组、字面量类型、枚举、void、any、never、unknown 等

    • 注意:

      1. 原始类型在 TS 和 JS 中写法一致
      2. 对象类型在 TS 中更加细化,每个具体的对象(比如,数组、对象、函数)都有自己的类型语法

原始类型

  • 原始类型:number/string/boolean/null/undefined/symbol
  • 特点:简单,这些类型,完全按照 JS 中类型的名称来书写
let age: number = 18;
let myName: string = "老师";
let isLoading: boolean = false;

// 等等...

数组类型

  • 数组类型的两种写法:
    • 推荐使用 number[] 写法
// 写法一:
let numbers: number[] = [1, 3, 5];
// 写法二:
let strings: Array<string> = ["a", "b", "c"];

联合类型

需求:数组中既有 number 类型,又有 string 类型,这个数组的类型应该如何写?

let arr: (number | string)[] = [1, "a", 3, "b"];
  • 解释:|(竖线)在 TS 中叫做联合类型,即:由两个或多个其他类型组成的类型,表示可以是这些类型中的任意一种
  • 注意:这是 TS 中联合类型的语法,只有一根竖线,不要与 JS 中的或(|| 或)混淆了

类型别名

  • 类型别名(自定义类型):为任意类型起别名
  • 使用场景:当同一类型(复杂)被多次使用时,可以通过类型别名,简化该类型的使用
type CustomArray = (number | string)[];

let arr1: CustomArray = [1, "a", 3, "b"];
let arr2: CustomArray = ["x", "y", 6, 7];
  • 解释:
    1. 使用 type 关键字来创建自定义类型
    2. 类型别名(比如,此处的 _CustomArray_)可以是任意合法的变量名称
    3. 推荐使用大写字母开头
    4. 创建类型别名后,直接使用该类型别名作为变量的类型注解即可

函数类型

  • 函数的类型实际上指的是:函数参数和返回值的类型
  • 为函数指定类型的两种方式:
    1. 单独指定参数、返回值的类型
    2. 同时指定参数、返回值的类型
  1. 单独指定参数、返回值的类型:

    // 函数声明
    function add(num1: number, num2: number): number {
      return num1 + num2;
    }
    
    // 箭头函数
    const add = (num1: number, num2: number): number => {
      return num1 + num2;
    };
    
  2. 同时指定参数、返回值的类型:

    type AddFn = (num1: number, num2: number) => number;
    
    const add: AddFn = (num1, num2) => {
      return num1 + num2;
    };
    
  • 解释:当函数作为表达式时,可以通过类似箭头函数形式的语法来为函数添加类型
  • 注意:这种形式只适用于函数表达式

void 类型

  • 如果函数没有返回值,那么,函数返回值类型为:void
function greet(name: string): void {
  console.log("Hello", name);
}
  • 注意:
    • 如果一个函数没有返回值,此时,在 TS 的类型中,应该使用 void 类型
// 如果什么都不写,此时,add 函数的返回值类型为: void
const add = () => {};
// 这种写法是明确指定函数返回值类型为 void,与上面不指定返回值类型相同,可以没有返回值,也可以返回undefined,或者直接return
const add = (): void => {};

// 但,如果指定 返回值类型为 undefined,此时,函数体中必须显示的 return undefined 才可以
const add = (): undefined => {
  // 此处,返回的 undefined 是 JS 中的一个值
  return undefined;
};

函数可选参数

  • 使用函数实现某个功能时,参数可以传也可以不传。这种情况下,在给函数参数指定类型时,就用到可选参数了
  • 比如,数组的 slice 方法,可以 slice() 也可以 slice(1) 还可以 slice(1, 3)
// 可选参数:?
function mySlice(start?: number, end?: number): void {
  console.log("起始索引:", start, "结束索引:", end);
}

// 可选参数:参数给默认值
// 函数参数给默认值,表明参数可选的
function fn(a = 0, b = 1): void {}
  • 可选参数:在可传可不传的参数名称后面添加 ?(问号)
  • 注意:可选参数只能出现在参数列表的最后,也就是说可选参数后面不能再出现必选参数

对象类型

  • JS 中的对象是由属性和方法构成的,而 TS 对象的类型就是在描述对象的结构(有什么类型的属性和方法)
  • 对象类型的写法:
// 空对象
let person: {} = {};

// 有属性的对象
let person: { name: string } = {
  name: "同学",
};

// 既有属性又有方法的对象
// 在一行代码中指定对象的多个属性类型时,使用 `;`(分号)来分隔
let person: { name: string; sayHi(): void } = {
  name: "jack",
  sayHi() {},
};

// 对象中如果有多个类型,可以换行写:
// 通过换行来分隔多个属性类型,可以去掉 `;`
let person: {
  name: string;
  sayHi(): void;
} = {
  name: "jack",
  sayHi() {},
};
  • 解释:
    1. 使用 {} 来描述对象结构
    2. 属性采用属性名: 类型的形式
    3. 方法采用方法名(): 返回值类型的形式

使用类型别名

  • 注意:直接使用 {} 形式为对象添加类型,会降低代码的可读性(不好辨识类型和值)
  • 推荐:使用类型别名为对象添加类型
// 创建类型别名
type Person = {
  name: string;
  sayHi(): void;
};

// 使用类型别名作为对象的类型:
let person: Person = {
  name: "jack",
  sayHi() {},
};

带有参数的方法类型

  • 如果方法有参数,就在方法名后面的小括号中指定参数类型
type Person = {
  greet(name: string): void;
};

let person: Person = {
  greet(name) {
    console.log(name);
  },
};

箭头函数形式的方法类型

  • 方法的类型也可以使用箭头函数形式
type Person = {
  greet: (name: string) => void;
};

let person: Person = {
  greet(name) {
    console.log(name);
  },
};

对象可选属性

  • 对象的属性或方法,也可以是可选的,此时就用到可选属性了
  • 比如,我们在使用 axios({ ... }) 时,如果发送 GET 请求,method 属性就可以省略
  • 可选属性的语法与函数可选参数的语法一致,都使用 ? 来表示
type Config = {
  url: string;
  method?: string;
};

function myAxios(config: Config) {
  console.log(config);
}

接口

当一个对象类型被多次使用时,一般会使用接口(interface)来描述对象的类型,达到复用的目的

  • 解释:
    1. 使用 interface 关键字来声明接口
    2. 接口名称(比如,此处的 IPerson),可以是任意合法的变量名称,推荐以 I 开头
    3. 声明接口后,直接使用接口名称作为变量的类型
    4. 因为每一行只有一个属性类型,因此,属性类型后没有 ;(分号)
interface IPerson {
  name: string;
  age: number;
  sayHi(): void;
}

let person: IPerson = {
  name: "jack",
  age: 19,
  sayHi() {},
};

interface vs type

  • interface(接口)和 type(类型别名)的对比:
  • 相同点:都可以给对象指定类型
  • 不同点:
    • 接口,只能为对象指定类型
    • 类型别名,不仅可以为对象指定类型,实际上可以为任意类型指定别名
  • 推荐:能使用 type 就是用 type
interface IPerson {
  name: string;
  age: number;
  sayHi(): void;
}

// 为对象类型创建类型别名
type IPerson = {
  name: string;
  age: number;
  sayHi(): void;
};

// 为联合类型创建类型别名
type NumStr = number | string;
const obj = { name: "zs", age: 18 };
// 可以通过 typeof 获得变量(属性)的类型
type Obj = typeof obj;
  • type 可以使用交叉类型来合并类型 类似 interface 的 extends
interface Animal {
  name: string
  age: number
  sayHi(): void
}
interface Seek {
  move: () => void
}
type Dog = {
  name: string;
};

// interface 可以 extends type; type 不能使用 extends
interface Cat extends Dog {
  eat: () => void;
}

// 通过 & 交叉类型合并类型;& 两边的类型可以是任意类型
type D = { id: number } & Animal
type S = Animal & Seek
type S_D = Seek & Dog

// interface 可以重复声明同名类型(会合并), type 不能声明同名类型
// interface 使用继承时相同的属性会覆盖继承的属性;但是使用 & 来合并属性 相同属性的类型也相同,则会报错,相同的属性不同不同的类型会合并
type A: number
type B: string
type C: string
type D: B & C // 报错
type E = A & B // 既是 number 又是 string
let a: F = 1 // 不管赋什么值都会报错,因为根本就不存在这种类型的值

接口继承

  • 如果两个接口之间有相同的属性或方法,可以将公共的属性或方法抽离出来,通过继承来实现复用
  • 比如,这两个接口都有 x、y 两个属性,重复写两次,可以,但很繁琐
interface Point2D {
  x: number;
  y: number;
}
interface Point3D {
  x: number;
  y: number;
  z: number;
}
  • 更好的方式:
interface Point2D {
  x: number;
  y: number;
}
// 继承 Point2D
interface Point3D extends Point2D {
  z: number;
}
  • 解释:
    1. 使用 extends(继承)关键字实现了接口 Point3D 继承 Point2D
    2. 继承后,Point3D 就有了 Point2D 的所有属性和方法(此时,Point3D 同时有 x、y、z 三个属性)

元组

  • 场景:在地图中,使用经纬度坐标来标记位置信息
  • 可以使用数组来记录坐标,那么,该数组中只有两个元素,并且这两个元素都是数值类型 number[]
let position: number[] = [116.2317, 39.5427];
  • 使用 number[] 的缺点:不严谨,因为该类型的数组中可以出现任意多个数字
  • 更好的方式:元组 Tuple
  • 元组类型是另一种类型的数组,它确切地知道包含多少个元素,以及特定索引对应的类型
let position: [number, number] = [39.5427, 116.2317];
  • 解释:
    1. 元组类型可以确切地标记出有多少个元素,以及每个元素的类型
    2. 该示例中,元素有两个元素,每个元素的类型都是 number

类型推论

  • 在 TS 中,某些没有明确指出类型的地方,TS 的类型推论机制会帮助提供类型
  • 换句话说:由于类型推论的存在,这些地方,类型注解可以省略不写
  • 发生类型推论的 2 种常见场景:
    1. 声明变量并初始化时
    2. 决定函数返回值时
// 变量 age 的类型被自动推断为:number
let age = 18;

// 函数返回值的类型被自动推断为:number
function add(num1: number, num2: number) {
  return num1 + num2;
}
  • 推荐:能省略类型注解的地方就省略(偷懒,充分利用 TS 类型推论的能力,提升开发效率)
  • 技巧:如果不知道类型,可以通过鼠标放在变量名称上,利用 VSCode 的提示来查看类型
  • 推荐:在 VSCode 中写代码的时候,多看方法、属性的类型,养成写代码看类型的习惯
console.log();
document.createElement();

字面量类型

  • 思考以下代码,两个变量的类型分别是什么?
let str1 = "Hello TS";
const str2 = "Hello TS";
  • 通过 TS 类型推论机制,可以得到答案:

    1. 变量 str1 的类型为:string
    2. 变量 str2 的类型为:'Hello TS'
  • 解释:

  1. str1 是一个变量(let),它的值可以是任意字符串,所以类型为:string
  2. str2 是一个常量(const),它的值不能变化只能是 'Hello TS',所以,它的类型为:'Hello TS'
  • 注意:此处的 'Hello TS',就是一个字面量类型,也就是说某个特定的字符串也可以作为 TS 中的类型

    • 变量:值可以发生改变的量
    • 字面量:通过字面的意思就能看懂这个值的类型 'abc' , 1, {}, []
  • 任意的 JS 字面量(比如,对象、数字等)都可以作为类型使用

    • 字面量:{ name: 'jack' } [] 18 20 'abc' false function() {}
let str1 = "Hello TS";
const str2 = "Hello TS123";

str1 = str2;

// str2 = str1 不行

使用模式和场景

  • 使用模式:字面量类型(一般)配合联合类型一起使用
  • 使用场景:用来表示一组明确的可选值列表
  • 比如,在贪吃蛇游戏中,游戏的方向的可选值只能是上、下、左、右中的任意一个
// 使用自定义类型:
type Direction = "up" | "down" | "left" | "right";

function changeDirection(direction: Direction) {
  console.log(direction);
}

// 调用函数时,会有类型提示:
changeDirection("up");
  • 解释:参数 direction 的值只能是 up/down/left/right 中的任意一个
  • 优势:相比于 string 类型,使用字面量类型更加精确、严谨

【了解】枚举(不仅仅是类型,还可以当做值来使用 )

  • 枚举的功能类似于字面量类型+联合类型组合的功能,也可以表示一组明确的可选值
  • 枚举:定义一组命名常量。它描述一个值,该值可以是这些命名常量中的一个
// 创建枚举
enum Direction {
  Up,
  Down,
  Left,
  Right,
}

// 使用枚举类型
function changeDirection(direction: Direction) {
  console.log(direction);
}

// 调用函数时,需要应该传入:枚举 Direction 成员的任意一个
// 类似于 JS 中的对象,直接通过 点(.)语法 访问枚举的成员
changeDirection(Direction.Up);
  • 解释:
    1. 使用 enum 关键字定义枚举
    2. 约定枚举名称以大写字母开头
    3. 枚举中的多个值之间通过 ,(逗号)分隔
    4. 定义好枚举后,直接使用枚举名称作为类型注解

数字枚举

  • 问题:我们把枚举成员作为了函数的实参,它的值是什么呢?
  • 解释:通过将鼠标移入 Direction.Up,可以看到枚举成员 Up 的值为 0
  • 注意:枚举成员是有值的,默认为:从 0 开始自增的数值
  • 我们把,枚举成员的值为数字的枚举,称为:数字枚举
  • 当然,也可以给枚举中的成员初始化值
// Down -> 11、Left -> 12、Right -> 13
enum Direction {
  Up = 10,
  Down,
  Left,
  Right,
}

enum Direction {
  Up = 2,
  Down = 4,
  Left = 8,
  Right = 16,
}

字符串枚举

  • 字符串枚举:枚举成员的值是字符串
  • 注意:字符串枚举没有自增长行为,因此,字符串枚举的每个成员必须有初始值
enum Direction {
  Up = "UP",
  Down = "DOWN",
  Left = "LEFT",
  Right = "RIGHT",
}

枚举实现原理

  • 枚举是 TS 为数不多的非 JavaScript 类型级扩展(不仅仅是类型)的特性之一
  • 因为:其他类型仅仅被当做类型,而枚举不仅用作类型,还提供值(枚举成员都是有值的)
  • 也就是说,其他的类型会在编译为 JS 代码时自动移除。但是,枚举类型会被编译为 JS 代码
enum Direction {
  Up = 'UP',
  Down = 'DOWN',
  Left = 'LEFT',
  Right = 'RIGHT'
}

// 会被编译为以下 JS 代码:
var Direction;

(function (Direction) {
  Direction['Up'] = 'UP'
  Direction['Down'] = 'DOWN'
  Direction['Left'] = 'LEFT'
  Direction['Right'] = 'RIGHT'
})(Direction || Direction = {})
  • 说明:枚举与前面讲到的字面量类型+联合类型组合的功能类似,都用来表示一组明确的可选值列表
  • 一般情况下,推荐使用字面量类型+联合类型组合的方式,因为相比枚举,这种方式更加直观、简洁、高效

any 类型

  • 原则:不推荐使用 any!这会让 TypeScript 变为 “AnyScript”(失去 TS 类型保护的优势)
  • 因为当值的类型为 any 时,可以对该值进行任意操作,并且不会有代码提示
let obj: any = { x: 0 };

obj.bar = 100;
obj();
const n: number = obj;
  • 解释:以上操作都不会有任何类型错误提示,即使可能存在错误
  • 尽可能的避免使用 any 类型,除非临时使用 any 来“避免”书写很长、很复杂的类型
  • 其他隐式具有 any 类型的情况
    1. 声明变量不提供类型也不提供默认值
    2. 函数参数不加类型
  • 注意:因为不推荐使用 any,所以,这两种情况下都应该提供类型

在项目开发中,尽量少用 any 类型


类型断言

有时候你会比 TS 更加明确一个值的类型,此时,可以使用类型断言来指定更具体的类型。 比如,

const aLink = document.getElementById("link");
  • 注意:该方法返回值的类型是 HTMLElement,该类型只包含所有标签公共的属性或方法,不包含 a 标签特有的 href 等属性
  • 因此,这个类型太宽泛(不具体),无法操作 href 等 a 标签特有的属性或方法
  • 解决方式:这种情况下就需要使用类型断言指定更加具体的类型
  • 使用类型断言:
const aLink = document.getElementById("link") as HTMLAnchorElement;
  • 解释:

    1. 使用 as 关键字实现类型断言
    2. 关键字 as 后面的类型是一个更加具体的类型(HTMLAnchorElement 是 HTMLElement 的子类型)
    3. 通过类型断言,aLink 的类型变得更加具体,这样就可以访问 a 标签特有的属性或方法了
  • 另一种语法,使用 <> 语法,这种语法形式不常用知道即可:

    // 该语法,知道即可:在react的jsx中使用会报错
    const aLink = <HTMLAnchorElement>document.getElementById("link");
    

技巧:在浏览器控制台,通过 __proto__ 获取 DOM 元素的类型

typeof

  • 众所周知,JS 中提供了 typeof 操作符,用来在 JS 中获取数据的类型
console.log(typeof "Hello world"); // ?
  • 实际上,TS 也提供了 typeof 操作符:可以在类型上下文中引用变量或属性的类型(类型查询)
  • 使用场景:根据已有变量的值,获取该值的类型,来简化类型书写
let p = { x: 1, y: 2 };
function formatPoint(point: { x: number; y: number }) {}
formatPoint(p);
// typeof p 相当于 { x: number, y: number }
function formatPoint(point: typeof p) {}
  • 解释:
    1. 使用 typeof 操作符来获取变量 p 的类型,结果与第一种(对象字面量形式的类型)相同
    2. typeof 出现在类型注解的位置(参数名称的冒号后面)所处的环境就在类型上下文(区别于 JS 代码)
    3. 注意:typeof 只能用来查询变量或属性的类型,无法查询其他形式的类型(比如,函数调用的类型)

keyof

  • keyof 操作符可以用于获取某种类型的所有键,其返回类型是联合类型
  • 与 typeof 联合使用:
const layout = {
  labelCol: { span: 6 },
  wrapperCol: { span: 16 },
};
type layoutType = typeof layout;

// test 的取值只能是: "labelCol" | "wrapperCol"
//const test: keyof layoutType = {}; // 报错 不能将类型“{}”分配给类型“"labelCol" | "wrapperCol"”
const test1: keyof layoutType = "labelCol";
const test2: keyof layoutType = "wrapperCol";
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TypeScript 高级类型